본문 바로가기

이준상 (Junsang Lee) 논문수  · 이용수 6,346 · 피인용수 35

소속기관
동의대학교
소속부서
IT교양학부
주요 연구분야
공학 > 전기전자공학 > 정보통신공학 TOP 1% 공학 > 컴퓨터학
연구경력
-
  • 저자정보 . 논문
  • 공저자 . 저널

저자의 연구 키워드

저자의 연구 키워드
#3D 애니메이션
#3D Animation
#3D printer
#3D scanning
#3-D Stereoscopic(3차원 입체영상)
#3D스캐닝
#3D프린터
#감성공학
#고해상도
#교육과정
#구매 의도
#드론
#만족
#매치무빙
#메쉬 데이터
#메타버스
#모델링
#모바일 영상편집
#모션그래픽
#몰입감
#블루투스 스피커
#사용자 경험
#사용자 만족
#상호작용
#색상
#성능
#세로형식
#숏폼영상
#아바타
#안전성
#애니메이션 산업
#어포던스
#요소
#인게이지먼트
#제품디자인
#지각된 가치
#지각된 인식
#지속이용
#지속적 사용 의도
#카메라워킹
#카메라트래킹
#콘텐츠
#템플릿
#편의성
#포인트클라우드
#포토스캔
#플랫폼
#혁신성
#호감도
#About Motion grahic
#Affordance
#Anaglvph(애너그리프)
#Animation industry
#Avatar
#Bluetooth speaker
#Camera tracking
#Camera working
#color
#Contents
#convenience
#Curriculum
#drone
#Element
#Emotional engineering
#Engagement
#Favorability
#high resolution
#HMD
#Immersion
#Innovation
#intent to purchase
#Interaction
#Interaction Innovation
#Match moving
#Media
#mesh data
#Metaverse
#mobile video editing
#modelling
#Motion Typography(모션타이포그래피)
#perceived value
#perceptual perception
#performance
#persistent intent to use
#photoscan
#Platform
#Point Cloud
#Product design
#Purchase Intention
#safety
#satisfaction
#short form video
#Sustainable use
#template
#User Experience
#User Satisfaction
#vertical format
#VR 게임인터페이스
#VR 영상콘텐츠
#VR Game Interface
#VR Games
#VR video content

저자의 논문

연도별 상세보기를 클릭하시면 연도별 이용수·피인용수 상세 현황을 확인하실 수 있습니다.
피인용수는 저자의 논문이 DBpia 내 인용된 횟수이며, 실제 인용된 횟수보다 적을 수 있습니다.