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논문 기본 정보

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저널정보
우리문학회 우리문학연구 우리文學硏究 제23집
발행연도
2008.2
수록면
95 - 125 (31page)

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이 글에서는 조선시대의 영웅소설을 중심으로 하여 멀티미디어 환경속에서 새롭게 향유될 수 있는 방식을 모색하는 방법으로 영웅소설의 게임 콘텐츠 가능성을 제기한 후에 다섯 가지의 콘텐츠 방안을 검토하였다.
먼저 캐릭터는 영웅소설을 게임으로 구현할 때에 가장 중요한 것이기에 캐릭터를 창조하는 데에 있어서 다양한 행동을 변용을 통해 데이터베이스를 만들 필요가 있다. 인물 군에 따라 배치하고 적용하고, 인물과 성격, 외모, 행동, 환경, 언어 등을 통한 캐릭터를 창조할 수 있다. 특히 영웅소설에서는 등장하는 인물 군이 뚜렷하게 구분된다는 점을 감안해서 주인공과 적대자를 중심으로 한 캐릭터의 설정이 가능하다고 하겠다.
아이템은 게임에서 사용한 도구를 말하는데 영웅소설의 싸움이야기에 등장하는 다양한 무기나 신비한 도구 등이 주인공으로 하여금 탁월한 능력을 발휘할 수 있도록 보조해 줄 수 있도록 입체적으로 창조할 수 있다.
신화적 공간은 게임이 진행되는 가상공간으로 창조할 수 있다. 즉 영웅소설에서 주인공이 펼치는 스테이지별로 등장하는 공간을 환상적으로 형상화하여 경험세계에서 기대 가능한 세계를 얼마든지 치환할 수 있다.
또한 게임에서의 스토리텔링은 시간적 흐름에 따라 서술된 소설의 서사구조를 게임으로 변환하게 되면 모티프별로 또는 사건 한 가지만으로도 게임으로서 흥미를 줄 수 있기 때문에 디지털 미디어에 알맞은 스토리텔링의 방식을 개발 할 수 있다고 하겠다.
한편 게임 시나리오는 소설에서 볼 수 있는 단선적인 시나리오만을 변환시키는 것이 아니라 영웅소설을 모티프별로 차용하여 텍스톤으로 변용한 다선형 시나리오를 창작하여 게임으로 전환할 수 있을 것으로 생각한다.

목차

【국문초록】
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 영웅소설의 게임 콘텐츠화 가능성
Ⅲ. 영웅소설의 게임 콘텐츠 방안
Ⅳ. 결론
참고문헌

참고문헌 (13)

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