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1. 들어가며: 디지털 영화 혹은 디지털적인 문화 실천
2. 영화 〈M〉의 특징적인 요소들
3. 나가며
참고문헌
Abstract
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
디지털기술을 이용한 배급ㆍ상영 방식이 영화의 활로가 될 수 있을 것인가
영화연구
2007 .04
디지털시네마 시스템의 기술개발 동향과 전망 : 디지털배급 시스템을 중심으로
영화연구
2004 .06
디지털영화 ; 영화와 애니메이션의 사이공간에 관한 연구 : 영화 “아바타”분석을 중심으로
영화연구
2012 .12
디지털매체와 영화의 재설정 : 매체론적 관점에서 영화 〈M〉 분석
영화연구
2010 .09
민족주의 수사학으로서의 디지털 특수효과에 대한 연구 : 최근 한국영화에 나타난 컴퓨터 그래픽을 중심으로
영화연구
2007 .09
디지털 미디어 시대의 매혹 : 동시대 매혹의 시네마
영화연구
2007 .04
디지털 융합 환경에 따른 대학영화교육 패러다임의 변화에 대한 연구
영화연구
2014 .09
디지털시대와 새로운 이미지 표현으로서의 디지털영화
영화연구
2001 .08
미디어 융합 환경속에서의 디지털시네마(D-Cinema)
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2006 .10
디지털 영상제작 환경 분석을 통한 영화의 질적 기여도에 대하여 : 후반작업을 중심으로
영화연구
2004 .12
디지털 시네마의 제작환경에 맞춘 촬영과 조명기법 : 영화 <후궁>을 중심으로
영상기술연구
2013 .06
DI(Digital Intermediate) 환경에서의 디지털 색보정(Digital Grading) 연구
영화연구
2005 .12
Digital Being
한국디자인학회 국제초대전도록
2015 .10
가상 프린트 비용(VPF) 도입에 의한 국내 디지털 스크린 보급과 문제점 연구
영화연구
2013 .09
입체영화 환경에서 고려해야 할 스토리텔링 유형 연구
영화연구
2011 .09
영화국가 만들기 : 「영화예술론」을 중심으로 한 사회주의 영화미학에 대한 고찰
영화연구
2011 .06
중일전쟁 이후 식민지 조선에서의 영화 법령과 조직의 특징적 양상 (1937~1941) : ‘과정’과 ‘관계’를 중심으로 일제말기 한국영화사 다시 보기
현대영화연구
2012 .01
혁명, 역사 그리고 에이젠슈테인
영화연구
1999 .08
문화공간에서 영상 컨텐츠의 표현에 관한 연구 : 국내의 사례를 중심으로
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2007 .05
장르적 관점으로 본 S3D 영화의 성공전략
영화연구
2012 .12
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