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저자정보
Qi Donghui (안동대학교) Hankyu Lim (안동대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2008년도 추계학술발표논문집
발행연도
2008.11
수록면
242 - 245 (4page)

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Flash is based upon 20 object and positioning. For making interactive contents in Flash, we need to look at 3D and Flash from another viewpoint. This paper is about the whole process to build Flash 3D contents with mathematical methods using ActionScript3.0. By adding the third dimension through mathematical way, we can interactive with three-dimensional environments and objects onto a two-dimensional surface.

목차

Abstract
1. Introduction
2. Mathematics and Physics for Flash 3D
3. Bring 3D World to Flash
4. Case Studies
5. Conclusion and Future Work
[References]

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