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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
박희태 (고려대학교)
저널정보
프랑스문화예술학회 프랑스어권 문화예술연구 프랑스문화예술연구 2012년 봄 호 제40집
발행연도
2012.5
수록면
327 - 358 (32page)

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Il est peu de dire que l’annee 2010 et ses nombreux films numeriques en relief marquent un tournant dans l’histoire du cinema. Depuis l’invention du ‘Cinematographe’ des freres Lumiere, le cinema evolue sans cesse dans differentes directions. Aujourd’hui, le disque dur remplace la pellicule. Le cinema en relief (et numerique) n’est plus une experience rare mais fait partie deja de notre vie quotidienne.
On pourrait considerer que ces images en trois dimensions sont dans la continuite de la volonte artistique la plus ancienne de l’humanite, comme Andre Bazin reclame : 《la restitution d’une illusion parfaite du monde exterieur avec le son, la couleur et le relief》.
Les nouvelles technologies cinematographiques permettent peut etre d’atteindre ce vieux reve artistique qu’Andre Bazin appelle le ‘Mythe du cinema total’.
La peinture, de son cote, a developpe la perspective pour retablir virtuellement les trois dimensions de la realite sur la toile. La Renaissance voit apparaitre une codification de la perspective, le trompe-l’oeil, ou encore le point de fuite. Au debut du 20emesiecle, ce sont les cubistes qui reiterent conceptuellement l’experience des trois dimensions.
L’histoire du developpement technologique du cinema est aussi parallele a la realisation de ce vieux reve artistique : cf. le passage au cinema sonore, a la couleur, ou encore la miniaturisation de la camera qui permet d’apporter plus de vivacite a l’image. Les premiers essais de projection en relief sont apparus dans les annees 50 avec Alfred Hitchcock (Le crime etait presque parfait, 1954) et Jack Arnold (L’Etrange Creature du lac noir, 1954). Deja, certaines contraintes et la necessite d’un systeme plus sophistique comme une double projection, un ecran metallise special ou encore la fatigue oculaire engendree pour les spectateurs, constituaient autant de defis a relever. Tous ces efforts, passes et present, tendent vers un ultime objectif : le cinema total. Le neo-realisme italien, les diverses tentatives de la nouvelle vague francaise, ou celles de Robert Bresson s’inscrivent, chacun a leur facon, dans la meme quete artistique qui consiste a s’approcher de la realite et a la restituer integralement sur l’ecran.
Ces exemples permettent d’affirmer que l’image filmique en relief se trouve dans le sillage de la direction continuelle de l’Art. Il apparait alors legitime de considerer le developpement de la technologie cinematographique selon un continuum de la reproduction de la realite. Il semble indeniable que, techniquement parlant, le cinema d’aujourd’hui est plus que jamais proche du mythe du cinema total. Ainsi l’artefact technologique est pret a atteindre l’objectif ultime.
Cette recherche permettra dans un premier temps de parcourir brievement la direction du developpement de l’art de la representation. Elle offrira ainsi dans un deuxieme temps une occasion de diagnostiquer le cinema du present et de comparer les caracteristiques entre le film en 3D et le film en 2D.

목차

1. 서론
2. 완전영화의 관점에서 바라본 현실 재현의 역사
3. ‘완전한 영화’를 위한 진보과정
4. 가상의 입체 현실을 위하여 - 2D 영화의 공간적 구성
5. 완전영화를 위한 진일보 - <아바타>와 3D 영화의 변별성
6. 결론
참고문헌
Resume

참고문헌 (15)

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