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만화ㆍ게임ㆍ애니메이션 콘텐츠산업의 시장분석 및 업계동향
한국콘텐츠학회지
2015 .06
만화 콘텐츠 소비자의 여가소비성향 및 만화이용 특성이 지불의사에 미치는 영향
문화와융합
2023 .06
중국 애니메이션 산업의 활성화 방안에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2019 .03
만화산업의 현황과 활성화 방안
한국콘텐츠학회지
2015 .06
의료원 홍보만화를 통한 건강상식의 활용
한국웰니스학회지
2019 .11
극장용 Full 3D 애니메이션 스타일 연구 : Full animation과 Limited 제작방식을 중심으로
문화와융합
2017 .12
Comparative study of motion in limited animation - Focusing on American Animation & Japanes Animation-
디지털융복합연구
2019 .01
만화애니메이션 전공 대학생의 전공만족도, 취업준비행동에 미치는 영향요인에 관한 탐색적 연구 - 전공선택 동기와 직업가치관을 중심으로 -
문화와융합
2022 .11
일본 애니메이션 패턴 분석을 통한 온라인 게임 도덕성 요소 설정 및 개선에 관한 연구-중국 시장을 중심으로
아시아태평양융합연구교류논문지
2023 .04
게임 ‘오버워치’ 캐릭터의 Pose에 나타난 Line of Action 연구
디지털융복합연구
2017 .01
미국 대학 애니메이션학과 교육과정에 관한 연구 : AAU, CalArts, RCAD, RSID, SVA 전공, 교양 교육과정 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2016 .11
중국 애니메이션산업의 수출증대방안에 관한 연구 : 한국.중국.일본을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2018 .03
게임콘텐츠의 음(音)
한국콘텐츠학회지
2015 .06
게임 시나리오, 게임 이용편리성, 게임 비주얼이 게임 이용자 상호작용 및 게임 몰입에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .12
한 · 중 애니메이션 교육 비교분석 : 전공 교과과정을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .12
응용분야 사례 분석을 통한 기능성 게임의 특성요인 전망
디지털융복합연구
2017 .01
문화 콘텐츠를 응용한 중국 온라인(MMORPG)게임 디자인 연구 : 돈황벽화를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2018 .10
The Expression of Postmodern Pop Art Style in Contemporary American Animation
한국콘텐츠학회논문지
2022 .04
Big 5 성격이 게임이용자의 게임행동에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .04
각색 이론을 활용한 만화에서 애니메이션으로의 개작 과정 분석 - 애니메이션 <비인재(非人哉)>를 사례로 -
문화와융합
2024 .03
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