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이용수
국문제요
1. 제4차 산업혁명, 그 공포와 기대 사이에서
2. 한·중 양국의 대처전략 비교
3. ‘놀이’의 재인식 필요성
4. 한·중 게임산업 예시를 통해 본 문화사적 증후
5. 새로운 놀이문화를 위한 제안
참고문헌
Abstract
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