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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
참고문헌
Abstract
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CHARACTER_24B
한국기초조형학회 작품집
2024 .08
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한국기초조형학회 작품집
2024 .07
한국 상업영화, 캐릭터의 획일성과 비확장성에 대한 연구
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2017 .06
인지신경과학적 접근에 의한 배우의 인물 구축 방법-그림 감상과 거울 뉴런을 중심으로-
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촬영, 녹음기술로 완성되는 영화연기 : 고레에다 히로카즈의 <어느 가족>, <아무도 모른다>를 중심으로
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2022 .12
노역 발성법 연구- ≪아나스포라≫의 기석철 역할을 중심으로
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2017 .01
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2016 .03
캐릭터 상품화를 위한 개인 플랫폼 연구
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2019 .12
성격 발현을 위한 배우의 분석
한국연극학
2018 .01
모바일 애플리케이션 캐릭터의 감성평가 요인
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2019 .01
영화 <킹스 스피치>의 1:1 대화 장면 쇼트/역쇼트 연구- 인물과 인물 간의 거리, 인물과 프레임 간의 거리를 이용한 인물 관계와 주제 표현
한국영상학회논문집
2023 .02
영화연기를 위한 배우훈련방법연구 - 신체훈련을 중심으로
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Cultural characters and expressions
한국기초조형학회 작품집
2023 .12
무대에서의 현존을 위한 배우훈련- 무대동작을 중심으로 -
연극교육연구
2015 .01
수도권 지역캐릭터와 캐치프레이즈의 연관성 조사에 관한 연구
한국공간디자인학회 논문집
2023 .02
그래픽 디자인에서 한자 도형화의 표현 방법 연구 - 칸타이쿵, 알란 찬, 류샤오강, 비쉐펑의 포스터 디자인을 중심으로 -
기초조형학연구
2023 .04
인간과 인공지능 로봇 캐릭터의 비교 연구-너도 인간이니? 기반으로
영상문화콘텐츠연구
2019 .06
A study on the texture of characters
한국기초조형학회 작품집
2024 .08
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