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‘포켓몬GO 신드롬’으로 본 국내 VR/AR 지원정책 고찰
한국게임학회 논문지
2016 .10
전력산업에서 VR/AR 기술동향 및 공통 플랫폼 구성방안 연구
KEPCO Journal on electric power and energy
2016 .01
4차 산업혁명과 조선산업
대한조선학회지
2017 .12
VR/AR 게임기술 동향
[ETRI] 전자통신동향분석
2016 .02
AR / VR 기반 사용자 간접경험 시스템
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2016 .07
4차 산업혁명과 핵심 IT 기술
대한기계학회 춘추학술대회
2019 .02
Measurement methods for optical properties and image quality of AR/VR devices
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2022 .11
가상·증강현실 산업의 기술 영향도 분석 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2018 .06
4차 산업혁명과 빅데이터 기반 기술
전자공학회지
2019 .11
4차 산업혁명과 미래도전기술
한국항공우주학회 학술발표회 초록집
2019 .04
가상·증강현실(VR/AR) 산업 동향
한국통신학회지(정보와통신)
2018 .12
4차 산업혁명과 국내 게임산업 발전방향 연구
한국게임학회 논문지
2016 .12
일본 건설현장에 다가오는 VR·AR·MR기술
건설관리 : 한국건설관리학회 학회지
2018 .01
전력 설비 점검 VR/AR 기술 동향 및 콘텐츠 조사 연구
대한전기학회 학술대회 논문집
2020 .07
4차산업혁명과 전력산업의 환경변화
대한산업공학회 춘계공동학술대회 논문집
2017 .04
A Study of Converging Technologies towards the Development of AR/VR-based u-Healthcare Systems
한국정보기술학회논문지
2021 .07
제4차 산업혁명과 제3차 에너지혁명과 건설산업계의 대응
한국강구조학회지
2017 .10
증강현실을 이용한 인지 판단 기술에 관한 연구
한국전자통신학회 논문지
2020 .01
4차 산업혁명과 인공지능 기술
대한산업공학회 추계학술대회 논문집
2018 .11
산업혁명과 전기: 4차 산업혁명 시대 전기산업 전망 ②
전기의세계
2021 .01
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