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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
김수균 (Paichai University) 김홍래 (Paichai University) 이원주 (Inha Technical College)
저널정보
한국컴퓨터정보학회 한국컴퓨터정보학회논문지 한국컴퓨터정보학회 논문지 제23권 제8호(통권 제173호)
발행연도
2018.8
수록면
31 - 36 (6page)

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The survival game is characterized by the ability to survive until the item is collected and the game is completed at the specified time, and the inventory function to store the item is the core of the game. Typical survival games include ‘Don"t Starve’, ‘H1Z1’, and ‘Lust’. The purpose of this paper is to design a 2.5D survival game that can be enjoyed by the smart device using Unity 3D engine. Because it is designed as a mobile platform, designing light inventory function using two lists rather than existing inventory function makes it easier to design than existing inventory and light design suitable for mobile. In general, it is characterized by designing a mobile game so that it does not depend on the place of the survival game.

목차

Abstract
Ⅰ. Introduction
Ⅱ. System Overview
Ⅲ. Game Design
Ⅳ. Experimental Results
Ⅴ. Conclusions
REFERENCES

참고문헌 (15)

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