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이용수
요약
Abstract
I. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
참고문헌
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ASMR(자율 감각 쾌감 반응) 광고효과에 관한 융·복합 연구
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2019 .06
ASMR 콘텐츠 지속적 사용 영향 요인 탐색: 신경증의 조절효과를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2019 .10
다차원척도법과 분류분석을 이용한 ASMR에 대한 정서표상
감성과학
2022 .09
멀티모달AI 시대, ASMR 콘텐츠 유형별 시청 동기와 매력 효과 분석
한국콘텐츠학회논문지
2025 .02
ASMR 청각 자극에 대한 뇌파 및 주관적 감성 반응
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
Comparative study of motion in limited animation - Focusing on American Animation & Japanes Animation-
디지털융복합연구
2019 .01
욕구 충족 영상 콘텐츠(브이로그 / ASMR / 먹방) 이용 동기, 수용자 특성, 시청 만족도에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2020 .01
극장용 Full 3D 애니메이션 스타일 연구 : Full animation과 Limited 제작방식을 중심으로
문화와융합
2017 .12
중국 애니메이션 산업의 활성화 방안에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2019 .03
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한국콘텐츠학회논문지
2016 .11
중국 애니메이션산업의 수출증대방안에 관한 연구 : 한국.중국.일본을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2018 .03
한국 애니메이션의 표절요인과 유형분석
디지털융복합연구
2019 .01
디지털 크리쳐의 무게감 표현과 시각적 환영에 관한 연구
한국지식정보기술학회 논문지
2020 .01
The Expression of Postmodern Pop Art Style in Contemporary American Animation
한국콘텐츠학회논문지
2022 .04
한 · 중 애니메이션 교육 비교분석 : 전공 교과과정을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .12
대만 애니메이션산업 현황분석과 진흥정책 연구
한국콘텐츠학회논문지
2024 .08
3D 캐릭터 애니메이션의 효율적 교육 및 구현 방안
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
애니메이션 서사에서 영상 커뮤니케이션 이론의 응용 -중국 애니메이션 <장안삼만리>를 사례로-
한국콘텐츠학회논문지
2025 .01
2D애니메이션을 원작으로 하는 3D애니메이션의 Uncanny현상에 대한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
추상 애니메이션의 음악적 의의와 시청각적 구조의 고찰
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .10
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