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‘포켓몬GO 신드롬’으로 본 국내 VR/AR 지원정책 고찰
한국게임학회 논문지
2016 .10
VR/MR 환경 기반 사람-로봇 원격 협업 지원 연구
대한산업공학회 추계학술대회 논문집
2022 .11
AR/VR 기반 작업자 원격 지원
대한산업공학회 춘계공동학술대회 논문집
2017 .04
AR / VR 기반 사용자 간접경험 시스템
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2016 .07
전력산업에서 VR/AR 기술동향 및 공통 플랫폼 구성방안 연구
KEPCO Journal on electric power and energy
2016 .01
AR/VR 기반 제조 정보 공유 및 협업
대한산업공학회 춘계공동학술대회 논문집
2017 .04
Measurement methods for optical properties and image quality of AR/VR devices
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2022 .11
AI를 활용한 AR/VR 스마트 양식 관리 시스템
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2019 .10
VR/AR 게임기술 동향
[ETRI] 전자통신동향분석
2016 .02
VR, AR을 이용한 립모션 아티스트
한국정보과학회 학술발표논문집
2018 .12
360도 영상을 이용한 AR/VR 콘텐츠 생성
전자공학회지
2018 .08
T real AR/VR 통합 서비스 플랫폼 개발 현황 및 향후 계획
정보과학회지
2016 .12
전력 설비 점검 VR/AR 기술 동향 및 콘텐츠 조사 연구
대한전기학회 학술대회 논문집
2020 .07
AR/VR과 3차원 디스플레이
조명·전기설비
2023 .07
Microsoft와 Facebook의 미디어 몰입기술 전략
미디어 이슈&트렌드
2021 .04
일본 건설현장에 다가오는 VR·AR·MR기술
건설관리 : 한국건설관리학회 학회지
2018 .01
VR·AR 비즈니스와 시장현황
광학세계
2016 .01
A Study of Converging Technologies towards the Development of AR/VR-based u-Healthcare Systems
한국정보기술학회논문지
2021 .07
모바일 AR 원격 기술을 적용한 페인팅 콘텐츠 제작기법
한국정보기술학회논문지
2021 .10
AR과 VR 기술을 활용한 원격선박검사 시스템 요구분석
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2022 .01
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