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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
Won-Gyu Iim (Pai Chai University) Byeong Cheol Lee (Pai Chai University) Soo Kyun Kim (Pai Chai University) Syoungog An (Pai Chai University)
저널정보
한국컴퓨터정보학회 한국컴퓨터정보학회논문지 한국컴퓨터정보학회 논문지 제24권 제8호(통권 제185호)
발행연도
2019.8
수록면
45 - 50 (6page)

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Oculus Rift is the most universal VR (virtual Reality) headset for gamers and FPS (First Person Shooting) is the most suitable game genre to play with VR. Using VR can increase the player’s sense of reality and make them feel as though they are in direct contact with the enemy while battling. The suggested VR game is a first person game where the player must defend a specific target against the surging enemy all within the time limit. Many objects will need to be used in this method. Object pooling will be used in order to manage all the numerous objects. When an object is repeatedly created and deleted it typically overwhelms the memory. To resolve this issue the game initially summons the object at the beginning of the scene and afterwards only uses the object when needed, lessening the burden on the memory. A ranking system is implemented to keep the game records in order to stimulate a competitive spirit between the players, and the game has received positive response during test play among college students in their 20s.

목차

Abstract
I. Introduction
II. GAME DESIGN
III. Experimental Environment
IV. Conclusions
REFERENCES

참고문헌 (15)

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