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A Study on Comparison of Components of E-Sports and Sports
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .07
스포츠에서 양(量) · 질(質)의 문제를 통한 스포츠 가치관 연구
한국웰니스학회지
2017 .08
스포츠마케터 인재양성을 위한 역량기반 융합형 교육과정 개발
디지털융복합연구
2018 .01
COVID-19에 따른 스포츠 활동 실태와 스포츠 활동 개선방안
한국융합학회논문지
2020 .01
스포츠 경기의 특성에 따른 스포츠 감정 유형 분석 : 소셜 빅데이터를 중심으로
디지털융복합연구
2021 .01
빅 데이터!, 당신의 생각은 어떠하십니까? : 스포츠실무자의 주관성을 바탕으로
한국콘텐츠학회논문지
2021 .05
새 정부 체육분야 스포츠 관광 인재 활성화 방안
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .08
삶의 질 향상을 위한 강원도 스포츠복지 정책방향 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .12
스포츠 예능 프로그램이 스포츠 참여에 미치는 영향
여가학연구
2023 .05
실감(實感)스포츠산업 활성화 방안
아시아태평양융합연구교류논문지
2023 .01
레저스포츠 안전관리를 위한 스포츠재활 인재 활용방안
한국엔터테인먼트산업학회지
2024 .12
생활체육으로서 해양스포츠의 가치 탐구
한국융합학회논문지
2018 .01
미국 학교스포츠 시스템 분석을 통한 한국형 학교스포츠 모델 개발전략
한국웰니스학회지
2019 .11
체육교육에 대한 대학생들의 융합적 인식 연구
한국융합학회논문지
2018 .01
긍정적 청소년 발달 관점을 적용한 스포츠활동 중심 여가교육 프로그램 개발 방안
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2015 .09
미디어스포츠와 스포츠산업 발전을 위한 방안 모색
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .12
아웃도어 스포츠와 e-스포츠 기반의청소년 정신적 사회적 건강 측정 모델 설계
한국융합학회논문지
2016 .01
스포츠 전공자들의 만족도와 스포츠 가치관에 대한 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
4차 산업혁명의 교육과 e스포츠 활용
한국웰니스학회지
2020 .05
가상현실 스포츠 동작 및 동작 감지 스포츠데이터 기술을 체육수업현장에 적용하기 위한 탐색적 연구
한국웰니스학회지
2022 .02
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