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이용수
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 연구결과
Ⅳ. 논의 및 결론
참고문헌
ABSTRACT
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STEAM 기반 바깥놀이 프로그램 개발 및 효과성 연구: 유아의 과학적 탐구, 창의적 신체표현, 의사소통 능력을 중심으로
열린유아교육연구
2019 .06
유아교사가 모래놀이 교육경험을 통해 인식한 교육적 의미와 요구
유아교육학논집
2018 .06
자연물 기반 유아 STEAM 교육 프로그램이 유아의 과학적 탐구능력과 창의적 인성에 미치는 효과
육아지원연구
2021 .09
스토리텔링을 활용한 놀이중심 융합인재교육(STEAM)이 유아의 과학적 탐구능력과 의사소통능력에 미치는 영향
한국어린이미디어학회 학술대회 자료집
2019 .12
유아의 놀이성 및 창의성 향상을 위한 그림책 활용 전통놀이기반 사회교육프로그램의 적용
교과교육학연구
2020 .01
융합인재교육(STEAM) 기반 유아과학 프로그램이 유아의 창의성 및 과학적 문제해결력에 미치는 영향
열린유아교육연구
2016 .02
유아의 디지털 놀이 경험이 놀이성과 사회적 능력에 미치는 영향
열린유아교육연구
2022 .10
국내 유아교육에서의 STEAM 교육 연구동향 분석 및 교육적 함의
유아교육학논집
2018 .12
학습주기에 따른 과학놀이과정이 유아의 놀이성, 과학적 탐구 능력 및 과학적 태도에 미치는 영향
어린이미디어연구
2017 .09
바깥놀이 중심의 유아과학교육 프로그램이유아의 창의성, 호기심, 과학과정기술에미치는 효과
유아교육학논집
2015 .12
내러티브로 만들어가는 유아 중심 STEAM 놀이 프로그램에 대한 유아교사의 인식: 은유분석을 중심으로
열린유아교육연구
2022 .10
유아교사의 놀이지원역량, 교수창의성, 놀이교수효능감이 유아의 놀이성에 미치는 영향
어린이미디어연구
2023 .09
유아의 놀이성과 문제행동 사이에서 놀이몰입의 매개효과
유아교육연구
2022 .01
유아교사의 놀이성, 교수창의성, 놀이교수효능감 및 놀이지원역량 간의 구조적 관계
열린유아교육연구
2023 .10
유아의 자유놀이를 지원하는 STEAM 기반 스마트 앱 활용 교육 프로그램 개발 및 효과
융합정보논문지
2021 .01
만 5세 유아의 놀이에서 나타난 창의성 탐구: 기록 분석을 기반으로
한국육아지원학회 학술대회지
2021 .11
유아교사의 창의성과 놀이성이 유아 창의성 교육에 미치는 영향
유아교육학논집
2021 .02
모래놀이에 나타난 유아의 반응과 교육적 의미에 관한 연구
한국열린유아교육학회 학술대회 논문집
2020 .11
부모의 놀이참여도가 유아의 놀이성과 회복탄력성에 미치는 영향
열린부모교육연구
2020 .01
예비유아교사의 놀이성이 놀이교수효능감에 미치는 영향: 일상적 창의성의 매개효과
인문사회 21
2020 .01
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