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이용수
요약문
1. 서론
2. 이론적 고찰
3. 연구방법
4. 연구결과
5. 결론 및 제언
참고 문헌
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다학제간 접근방식의 UX 디자인방법론 재정의 및 모바일 앱 기획 교육사례에 관한 연구
한국과학예술융합학회
2021 .01
사용자 경험 디자인의 사용자 중심성에 대한 의미 확장 연구
디지털융복합연구
2021 .08
UX 디자인 리서치를 위한 원격 사용자 조사 도구의 사용자 경험 연구 - 미띵스 소프트웨어의 사용자 경험 향상을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2021 .01
IoT기반의 미래 Workplace를 위한 사용자 경험 디자인 연구
한국HCI학회 논문지
2017 .11
UX 디자인 과정에서의 머신러닝 활용 방법
한국콘텐츠학회논문지
2019 .10
UX 디자인 방법론을 활용한 앱 서비스 디자인 사례 연구 - 주차정보 앱을 중심으로 -
정보기술아키텍처 연구
2024 .09
안드로이드 애플리케이션 UX 디자인에 대한 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2016 .03
음성 UX 프로토타이핑 기법과 오즈의 마법사 평가 방법을 활용한 음성 UX 디자인
한국콘텐츠학회논문지
2023 .05
모바일 영상 저작도구의 사용자 중심 UX 디자인
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2023 .04
비주얼 애널리틱스 기반 UX 디자인 프로세스 개발에 관한 연구 -실무 사례 분석 및 전문가 인터뷰를 중심으로-
한국HCI학회 학술대회
2021 .01
디자인 씽킹을 기반으로 저시력자를 고려한 UX 디자인 프로세스의 역할에 관한 고찰 -외국어 학습 애플리케이션에서 가독성 사례를 중심으로-
한국과학예술융합학회
2020 .12
UX 전문가의 역량 모델에 기반한 수행역량유사도에 따른 UX 방법론 분류에 대한 연구
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2017 .08
시간적 관점에 따른 모바일 앱 서비스의 사용자 경험 속성의 변화 연구 - 인스타그램 앱을 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2015 .01
그래픽 사용성이 융합된 모바일 제품 디자인을 위한 최초 UX 선호영역 연구
한국과학예술융합학회
2021 .12
BEING: 모바일 건강 관리 어플리케이션의 사용성을 높이는 UX 디자인 요소 분석
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
경험 가치 향상을 위한 UX 디자인 기반의 스페이스 브랜딩 공간 특성 연구 -인테리어브랜드 쇼룸을 중심으로-
한국과학예술융합학회
2025 .03
엔터프라이즈 서비스를 위한 UX디자인
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2019 .05
린 UX 방법론 기반 팀 프로젝트 학습 프로세스를 위한 프레임워크 개발
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .04
사용자 여정 시각화 서비스의 UX 디자인 개선에 관한 연구 -뷰저블 애널리틱스를 중심으로 -
한국HCI학회 학술대회
2022 .02
Mobile UX5.0 Design
International Digital Design Invitation Exhibition
2017 .05
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