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이용수
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 시각도와 크기 인지
Ⅲ. 시각도와 환경 요인
Ⅳ. 결론 및 향후 연구
REFERENCES
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한국통신학회 학술대회논문집
2019 .01
Video see-through HMD 와 optical see-through HMD 간 색상 및 크기 차이를 위한 보정 방법
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2018 .07
다중 HMD 콘텐츠를 위한 원격 제어 및 모니터링 프로그램 개발
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2024 .08
HMD 실제이용환경과 가상현실 환경의 불일치로 인한 사용자 몰입도 저하 및 제스처 제약 문제 개선 연구
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2024 .06
VR/AR 디바이스 기술 동향 연구 - 실버 헬스케어를 중심으로
디지털콘텐츠학회논문지
2023 .05
A Virtual Keyboard Interface for Head-Mounted Display
한국정보과학회 학술발표논문집
2015 .06
실시간 HMD용 영상을 위한 모듈 제작 기법에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2016 .06
몰입형 가상현실에서의 협업 기반 다수 사용자 상호작용의 현존감에 관한 연구
컴퓨터그래픽스학회논문지
2018 .07
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