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클라우드 데스크톱 가상화 OS 웹 모니터링 시스템 설계 및 구현
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .10
스마트콘텐츠 현황분석을 통한 기본요소 추출
한국과학예술융합학회
2015 .09
안드로이드 플랫폼 기반 멀티 터치/상황인지형 융복합 디지털 사이니지 시스템 개발
디지털융복합연구
2015 .01
스마트폰 모바일 광고의 특수성이 신뢰성 및 진실성에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .12
안드로이드 기반 쇼핑몰의 추천코디 시스템 연구
문화기술의 융합
2016 .01
공공기관 모바일 플랫폼의 구조와 방향성에 대한 연구
한국IT정책경영학회 논문지
2016 .01
모바일 웹앱 환경에서의 N-스크린 융합 활용에 관한 연구
한국융합학회논문지
2015 .01
Agile방법론의 협업 도구가 OS프로젝트 평가에 미치는 영향
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2015 .12
모바일 폰 활용이 대학생들의 영어 독해 학습 성취도에 미치는 영향
문화기술의 융합
2019 .01
스마트 폰에서 모바일 앱의 사용성 평가 프레임워크
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .12
모바일 게임 동향과 모바일 게임 이용자 특성에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
스마트폰 환경에서 행동 데이터 기반 모바일 친밀도 모델 개발
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
사용성 테스팅 접근방법을 이용한 모바일 앱 평가
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .11
모바일금융범죄 취약성인식과 모바일금융 사용 간의 관계에서 모바일금융 범죄두려움의 매개효과
한국콘텐츠학회논문지
2020 .04
교사의 관점에서 제안된 초등 과학 영역의 모바일 앱 콘텐츠 유형 및 주제
한국콘텐츠학회논문지
2016 .03
안드로이드 운영체제 상에서 실시간 통신 방법
한국콘텐츠학회논문지
2021 .01
성대결절 환자의 음성장애에 대한 청지각적 및 음향학적 평가
한국콘텐츠학회논문지
2018 .01
모바일 학습 자료에 대한 학습자 인식 분석
한국콘텐츠학회논문지
2020 .03
스마트폰 앱을 활용한 스마트 러닝 사례연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .12
모바일 스티커 사용자 선호도 분석
디지털융복합연구
2015 .01
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