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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
Yang Dan (Jeonbuk National University) Cho, Dong Min (전북대학교)
저널정보
한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 한국과학예술융합학회 Vol.40 No.3
발행연도
2022.6
수록면
243 - 261 (19page)
DOI
10.17548/ksaf.2022.06.30.243

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Grinding is a controversial issue in MMORPGs and many players dislike it. In order to better improve the Grinding mechanics, we need to describe the Grinding player experience through multiple aspects. The research convergence researches the content of theoretical investigations such as game experience and player experience, and then combined with the content of the focus group interview method, 10 factors and 43 questionnaire items of Grinding Player Experience (GPE) were developed, and finally the GPE scale was made. The GPE scale will help the author study the improvement method of the Grinding mechanism, so as to improve players" satisfaction and loyalty to MMORPG games, and improve the market competitiveness of MMORPG games. In addition, the GPE Measurement Questionnaire aims to be a freely available and widely applicable MMORPG Grinding player experience measurement tool, helping other researchers to obtain a reliable and valid Grinding player experience measurement index.

목차

Abstract
Ⅰ. Introduction
Ⅱ. Theoretical investigation
Ⅲ. Development of Grinding Player Experience (GPE) Measurement Questionnaire
Ⅳ. Conclusion
Ⅴ. Research limitations and future research directions
Reference

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