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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련연구
Ⅲ. 제안하는 대형 가상현실 공연장을 위한 360도 비디오 스트리밍 시스템
Ⅳ. 구현된 프로토타입의 성능평가
Ⅴ. 결론
참고문헌 (References)
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A Study on Projection Conversion for Efficient 3DoF+ 360-Degree Video Streaming
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사영 면적에 따른 시야 방향 적응 360 비디오 스트리밍 시스템 연구
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360도 비디오를 위한 몰입형 디스플레이
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수신단 캐싱을 활용한 적응형 비디오 스트리밍 시스템
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2018 .01
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6개 카메라로 촬영한 360VR영상의 실시간 스트리밍을 위한 이미지 변형 기법
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6DoF 몰입형 비디오 스트리밍을 위한 그룹 분할 기반 적응적 렌더링 기법
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버퍼 기반 에너지 통신모드 기회적 제어를 통한 동적 적응 비디오 스트리밍
정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
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