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모바일 스포츠뉴스의 플로우(flow)경험에 따른 이용지속성에 관한 연구: 기술수용모델(TAM)과 합리적 행동이론(TRA)의 적용
한국스포츠산업경영학회지
2015 .12
지체장애인의 모바일 스포츠 콘텐츠 이용만족도가 스포츠 직·간접 참여에 미치는 영향: 기술수용모델을 중심으로
한국특수체육학회지
2024 .09
AI
한국기초조형학회 작품집
2024 .11
AI0020240626
한국기초조형학회 작품집
2024 .08
AI_ON
한국기초조형학회 작품집
2024 .11
AI
한국디자인학회 국제초대전도록
2018 .11
AI20240617
한국기초조형학회 작품집
2024 .07
스포츠 관련 인공지능(AI) 활용을 위한 기본 가이드 라인 방향 구축 연구
한국스포츠학회
2021 .09
확장된 기술수용모델(ETAM)을 적용한 스포츠 O2O서비스 소비자 이용의도 연구
한국스포츠산업경영학회지
2016 .12
스포츠 엔터테인먼트 산업에서 AI 기술의 혁신과 법적 과제: 현황과 미래 전망
스포츠엔터테인먼트와 법
2024 .08
인권으로서 스포츠권에 관한 연구
스포츠엔터테인먼트와 법
2017 .01
여가스포츠 종목에 따른 AI(인공지능) 레벨 적용연구
한국여가레크리에이션학회지
2021 .09
가상・증강현실 기반 e스포츠의 스포츠화를 위한입법 개선방안 연구
스포츠엔터테인먼트와 법
2019 .01
스포츠권의 보장을 위한 비교법적 연구
스포츠엔터테인먼트와 법
2019 .01
스포츠 폭력 예방을 위한 헌법적 연구
스포츠엔터테인먼트와 법
2023 .02
스포츠정책의 관점에서 바라본 2022 개정 체육과 교육과정: 내용 체계를 중심으로
한국스포츠교육학회지
2023 .01
3D Design + Ai 2024 #1
한국기초조형학회 작품집
2024 .06
3D Design + Ai #2024_2
한국기초조형학회 작품집
2024 .07
3D Design + Ai
한국기초조형학회 작품집
2023 .11
3D Design + Ai #2
한국기초조형학회 작품집
2023 .12
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