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논문 기본 정보

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학술대회자료
저자정보
김종배 (광운대학교) 정형원 (광운대학교)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 한국엔터테인먼트산업학회 2023년도 춘계학술대회 논문집
발행연도
2023.6
수록면
85 - 93 (9page)

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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최근 1인 가구가 증가하고, 코로나19 이후 외부 활동이 제한되며 반려동물을 기르는 인구가 많이 늘었다. 이제 ‘반려동물 1천만 시대’를 넘어, ‘반려동물 1천 500만 시대’라는 문구를 심심치 않게 볼 수 있다. 이렇게 반려동물 가구는 계속 증가하는 추세지만 단기간에 급격히 증가한 탓에 정작 반려동물 문화는 발전 속도가 현저히 뒤쳐져있다. 반려동물 인구가 꾸준히 증가하며 이제 일상생활의 많은 부분에서 반려견과 반려인, 반려동물을 보유하지 않은 비(非)반려인은 필연적으로 마주칠 수 밖에 없는 상황이 되었으며 성숙하지 못한 반려동물 문화로 인해 갈등은 점차 심화되고 있다. 가장 큰 원인은 바로 반려동물들의 배설물이다. 반려동물 보유 가구가 증가하며 자연스레 반려동물과 산책을 나오는 상황이 잦아져 실외 배변을 하는 경우가 늘어났다. 실외 배변을 올바르게 처리하지 못하여 타인의 집 앞이나 가게 앞에 소변을 본다던지, 대변 봉투를 준비하지 않아 대변을 처리하지 못하고 길에 그대로 둔다면 이는 비반려인이 가장 가까운 곳에서 직접 느낄 수 있는 비성숙한 반려문화이고 반려견 인식 저하의 결정적인 원인이 된다. 이러한 이유로 반려인과 비반려인 사이의 갈등 해소에 도움이 되기 위해 갈등의 가장 큰 원인이 되는 공공장소에서의 반려견 배설물 처리에 관한 교육용 게임을 설계 및 구현하였다. 본 연구에서는 반려견과 함께 살고 있는 반려인과 반려견을 입양하고자 하는 사람들을 위해 공공장소에서의 반려견 배설물 처리 방법 연습을 위한 컴퓨터 및 모바일 기반 게임 콘텐츠를 설계하고 구현한다. 특히 실외에서 반려견의 배변을 처리해야 하는 상황에서 반려인이 어떤 행동을 취해야 하는지 게임을 통해 반려인에게 반려견 배설물 처리에 관한 인식이 심어지도록 설계하였다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 요구분석 및 게임 설계
Ⅳ. 프로토타입 구현 및 검증
Ⅴ. 결론
참고문헌

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