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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
최하람 (창원대학교) 남상훈 (창원국립대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 멀티미디어학회논문지 제26권 제7호
발행연도
2023.7
수록면
850 - 858 (9page)
DOI
10.9717/kmms.2023.26.7.850

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Realistic content based on immersive technology stimulates the human senses and enables a realistic experience like reality. Realistic content can increase immersion and presence, which can induce users to participate in the content. Accordingly, cultural institutions and museums are developing realistic content to enable users" sensory experience and provide immersion. Using Mixed Reality in art galleries and museums can provide users with additional information about the content. In addition, users can virtually experience artifacts and historical people that cannot be experienced at present. Affordance, which is important in user experience, can provide a high sense of immersion and interaction to users in realistic content. Therefore, it is necessary to consider affordance in developing realistic content. In this paper, regional-culture realistic content using mixed reality was developed. Sculptor Moonshin, who cannot be seen currently, was developed as virtual content. To participate user in the content, the content was developed based on Hartson"s affordance, and the developed content was demonstrated and experienced in cooperation with Changwon City Moonshin Art Museum.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 이론적 고찰
3. 어포던스를 기반으로 혼합현실 지역 문화 실감형 콘텐츠 개발
4. 결론
REFERENCE

참고문헌 (24)

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0102-2023-004-001918292