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XR기반 학습환경에서 디지털트윈을 적용한 아바타와의 협력활동이 사용자의 지각에 미치는 영향
교육공학연구
2023 .03
XR 실증 센터의 역할과 미래
한국방송학회 학술대회 논문집
2024 .11
[XR] 스마트폰 다음은 AR글라스? - 1800조원 ‘XR(실감경제)’ 시대 열린다
매경럭스맨
2020 .09
웹 기반 XR 플랫폼 속 브랜드 체험이 집중과 만족도에 미치는 영향
상품학연구
2023 .04
산업인공지능을 활용한 XR 기반 제조 메타버스 기술 연구 소개
한국경영과학회 학술대회논문집
2022 .06
[다시 살아나는 메타버스? VR 미디어 동향] 뉴스, 기술과 상상력의 결합으로 XR 시대 대비해야
신문과방송
2023 .08
교육용 XR 저작도구 활용 수업의 효과성 및 창의적 자아효능감과 학습태도, 지각된 즐거움에 미치는 영향
컴퓨터교육학회 논문지
2023 .11
메타버스와 XR기술을 활용한 운동 및 훈련 효과에 대한 문헌연구: 자폐, 우울, 지적장애를 중심으로
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2022 .01
시각적 단서를 이용한 XR 원격 협업 기술 기초 연구
한국경영과학회 학술대회논문집
2022 .06
중국 XR산업의 발전 현황과 미래 전망
[KOCCA] 글로벌&특화보고서
2023 .07
관광정보 탐색을 위한 VR 이용의도의 영향요인: 중국 VR 이용자를 중심으로
관광학연구
2022 .01
실감형 콘텐츠의 특성이 교육효과에 미치는 영향에 대한 연구 - VR콘텐츠의 지각된 특성을 중심으로
서비스경영학회지
2021 .09
산업 연계 디지털트윈·XR실증 현황 분석
한국방송학회 학술대회 논문집
2022 .11
XR 디바이스산업의 글로벌 동향 및 정책 시사점
월간 KIET 산업경제
2023 .11
가상현실 앱(VR Chat)을 이용한 관광 경험이 사용자의 가치인식에 미치는 영향
인터넷전자상거래연구
2023 .02
Trends and Strategies for Enhancing Competitiveness in the XR Global Industry
KIET Industrial Economic Review
2025 .02
VR경험이 VR광고캠페인 효과에 미치는 영향 연구: 공감능력의 조절적 영향을 중심으로
광고PR실학연구
2018 .01
Use of Immersive Virtual Technology in Consumer Retailing and Its Effects to Consumer
유통과학연구
2020 .01
A study on the impact of consumer attitudes towards VR technology and future consumption intentions in online shopping in the post-COVID-19 era
혁신기업연구
2022 .12
VR 기반 산업안전교육의 효과성에 관한 연구
공학교육연구
2023 .03
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