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실감형 미디어를 활용한 학습 콘텐츠 개발 방향 : 학습이론과 콘텐츠 유형분석을 중심으로
커뮤니케이션디자인학연구
2023 .04
AR(Augmented Reality) 기술을 활용한 아동 도서의 제작유형 분석
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .11
뉴미디어 콘텐츠산업의 확장성에 대응하는 애니메이션 제작방안 연구
조형미디어학
2020 .05
콘텐츠디자인의 개념에 따른 인프라스트럭처의 효용성
상품문화디자인학연구
2016 .01
신체활동 장려를 위한 아동용 인터랙티브 콘텐츠 -
한국영상학회논문집
2020 .01
스마트관광 AR콘텐츠 앱 사례와 사용자 경험
상품문화디자인학연구
2024 .06
증강현실(AR) 기술을 이용한 교육콘텐츠 디자인 - 하하하 한글(AR TUTORIAL BOOK)개발을 중심으로 -
기초조형학연구
2022 .12
모바일 교육 콘텐츠에서 시지각 요소를 통한 미취학 아동인지 향상 연구
상품문화디자인학연구
2024 .09
실내디자인 분야의 실감형 콘텐츠(AR/VR/MR) 비교분석 및 활용방안: 실내디자인 프로세스에 나타난 실감형 콘텐츠 적용사례 중심으로
한국디자인리서치학회
2023 .06
만화산업의 현황분석 및 발전 방향모색 : 웹툰을 중심으로
애니메이션연구
2016 .06
아동 디자인교육의 콘텐츠 개발 프로세스
상품문화디자인학연구
2015 .01
국악 교육을 키워드로 하는 유튜브 콘텐츠 분석
음악교육공학
2021 .04
스마트 워치의 원형 형태 변화에 따른 미디어 콘텐츠 디자인의 최적화 연구
조형미디어학
2015 .11
어포던스 이론에 따른 체험기반 모바일 실감콘텐츠 UX디자인 연구
브랜드디자인학연구
2020 .01
증강현실 도서의 경험 디자인 연구 - 유아용 콘텐츠의 UI 디자인 중심으로
한국영상학회논문집
2016 .01
어린이 정보인지 향상을 위한 모바일 에듀테인먼트 디자인 방안 연구
상품문화디자인학연구
2023 .06
참여형 문화콘텐츠의 사용자 경험 향상을 위한 마이크로 인터랙션 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2024 .07
A Study on the Relationship between Children's Picture Book Design Elements and User Experience Types
기초조형학연구
2025 .02
모바일 시각요소를 통한 고령자 행동유도 향상 방안에 관한 연구
상품문화디자인학연구
2023 .06
모바일용 3D애니메이션제작에 따른 캐릭터 콘텐츠 유형 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2019 .01
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