메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김진웅 (추계예술대학교) 박성은 (경성대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제24권 제4호
발행연도
2024.8
수록면
3 - 13 (11page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
본 연구는 주된 여가활동이 게임 이용(플레이) 또는 e스포츠 관람인 사람을 대상으로 해당집단의 e스포츠 이용량에 어떠한 요인들이 영향을 미치는지를 살핀 연구다. 이를 위해 2023년 국민여가활동조사의 자료를 활용하였으며 반복 이용주기, 이용비용, 이용시간, 이용만족, 이용여건(일, 여가시간) 등을 영향요인으로 설정해 분석했다. 연구결과, e스포츠 이용량에 e스포츠 관람에 따른 만족(+)을 비롯, 주말 희망 여가시간(+), e스포츠와 게임 이용비용(-)이 주요한 영향 요인인 것으로 나타났다. 반면, e스포츠와 게임의 이용주기, 게임이용 시간 및 이용만족, 인구통계특성은 e스포츠 이용량에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 선행연구
3. 연구방법
4. 분석결과
5. 결론
REFERENCES

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-151-24-02-090658641