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이용수
요약문
1 서론
2 관련 연구 및 사례
3 연구 방법
4 연구 결과 및 제안
5 결론
참고 문헌
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구독 해지 단계에서 사용되는 다크패턴에 대한 평가 프레임워크 및 가이드라인 개발
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2025 .02
사용자 속성에 따른 다크패턴(Dark Patterns) 인지 및 평가 연구
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2023 .03
모바일 쇼핑 앱 다크 패턴 디자인이 사용자 경험에 미치는 영향 : 조절 초점 성향별 감정 반응을 중심으로
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2023 .12
국내 금융환경 및 제도 차이에 따른 모바일 뱅킹 내 다크패턴 비교 분석 : 시중은행 vs. 인터넷전문은행
한국HCI학회 논문지
2024 .06
개인정보 다크패턴 방지를 위한 유형 재정립 방안 연구
융복합지식학회논문지
2024 .12
딥러닝 Segmentation 기반의 다크써클 측정 기법
한국HCI학회 학술대회
2022 .02
청년층과 중년층의 세대별 다크패턴 불편감 인식 연구
한국HCI학회 학술대회
2025 .02
실패한 탐정의 이야기: 『다크룸』을 읽고
여/성이론
2020 .08
자료회원/후원회원 외
여/성이론
2017 .05
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한국콘텐츠학회논문지
2021 .03
골프장 예약 어플리케이션 사용후기 특성과 정보유용성, 수용의도 및 구전효과의 관계
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .06
방과후 서비스 이용이 아동의 자기보호에 미치는 영향 : 이용하는 방과후 서비스의 유형, 다양성, 혼합이용 패턴을 중심으로
가정과삶의질학회 학술발표대회 자료집
2015 .05
사용자 경험 분석을 통한 증강 현실 기반 길 찾기 서비스 개발 연구
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
비대면 교육 서비스 개발을 위한 디자인 프레임웤
한국HCI학회 학술대회
2021 .01
Average Pattern – Trial and Error Learning 기법을 사용한 행동 패턴 예측 알고리즘 구현
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2016 .01
서비스 시스템과 사용자 경험 가치 중심의 지속 가능한 주거서비스디자인 개발
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
일 종합병원의 고객경험기반 영상의학과 간호서비스 디자인
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
[이슈] 지식재산공제 2년 8개월 만에 가입기업 1만개社 돌파 : 2025년에 3만개社 가입 및 부금액 5천억원 조성 예상
특허뉴스
2022 .08
제품 표면에 사용되는 원형 홀 패턴디자인 방법에 대한 연구
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2020 .01
개인화 서비스 관점에서의 NDSL 정보서비스 방안에 대한 연구
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
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