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대한건축학회 대한건축학회 논문집 - 계획계 大韓建築學會論文集 計劃系 第22卷 第10號
발행연도
2006.10
수록면
49 - 56 (8page)

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This paper presents the potentialities of game engine based VR(Virtual Reality) technology as an architectural design tool in the design process. Virtual Reality technology is currently catching architects' attention as an effective device in simulating the space in a three-dimensional form. It efficiently provides a sense of immersion and interactive virtual environment so that its users can pre-experience a building with more vivid, flexible, and accurate view before the construction. Virtual Reality technology in the previous phase, however, conducts all the graphic processes with CPU and therefore it causes an excessive workload to CPU in order to create a VR environment. The ability and possibility of GPU-based VR system as an architectural design tool in design process is demonstrated and experimented in this paper.

목차

Abstract
1. 서론
2. 가상현실(Virtual Reality)의 특성과 기술적 표준
3. 게임엔진을 이용한 가상공간 시뮬레이션 적용가능성
4. VRML Client와 게임엔진의 성능비교
5. 결론
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