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이용수
초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 2D 애니메이션과 3D 컴퓨터 애니메이션의 제작방식 차이 분석
Ⅲ. 일본 2D 애니메이션의 3D 컴퓨터 그래픽스 도입사례 분석
Ⅳ. 결론
참고문헌
ABSTRACT
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