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이용수
2009
1. 서론
2. 본론
3. 결론
참고문헌
Abstract
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2D애니메이션 영상에 비추어진 3차원,4차원의 공간표현에 대한 연구 : 미야자키 하야오 감독의 『센과 치히로의 행방불명』을 중심으로
한국애니메이션학회 학술대회지
2008 .11
시각적 연출에 의한 3D 입체 애니메이션 표현 연구 : <드래곤 길들이기>를 중심으로
만화애니메이션 연구
2012 .03
실험애니메이션의 역사와 특성연구
애니메이션연구
2013 .03
3D 애니메이션의 추상적 표현에 관한 분석 및 제안
만화애니메이션 연구
2014 .12
애니메이션을 통해 변형된 미술 이미지에 관한 연구
애니메이션연구
2008 .06
2D 애니메이션과 3D 애니메이션의 융합 : 캐릭터와 제작 기법을 중심으로
만화애니메이션 연구
2017 .09
한국애니메이션의 발전과 다양화를 위한 실험애니메이션의 역할
애니메이션연구
2015 .12
1960년대 일본의 실험적 애니메이션
만화애니메이션 연구
2012 .12
한국 독립 단편애니메이션의 현재와 발전방향에 대한 연구
만화애니메이션 연구
2017 .09
애니메이션의 다양한 시간의 종류와 영상 언어적인 표현에 대한 연구
Archives of Design Research
2002 .11
애니메이션에서 인체 표현에 따른 캐릭터의 형상(形象) 표현방식 분석 : 일본과 미국의 애니메이션을 중심으로
애니메이션연구
2006 .06
메시지 전달을 위한 애니메이션 미학-애니메이션 표현기법을 중심으로-
한국디자인포럼
2005 .01
인터렉티브 애니메이션의 디자인 방법론에 관한 연구 - Virtual Garden을 중심으로
예술과 미디어
2009 .01
작가주의 애니메이션에서 표현된 선과 형의 유희성 연구
애니메이션연구
2019 .09
2D 애니메이션 이미지의 색채 표현 연구 : 3차원적 공간 재현을 탈피한 단편 애니메이션의 색채를 중심으로
만화애니메이션 연구
2009 .08
3D 애니메이션 제작 과정에서 기술 및 예술적 표현요소 분석에 관한 연구
Archives of Design Research
2003 .02
애니메이션의 세계성과 민족주의
우리춤과 과학기술
2016 .01
미·일 극장 애니메이션 산업 분석을 통한 중국 극장 애니메이션 시장 연구
영상문화콘텐츠연구
2017 .12
1960년대 한국단편애니메이션 연구 : 국립영화제작소 문화영화 중 애니메이션에 관하여
만화애니메이션 연구
2015 .09
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