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지능형 증강현실의 현재와 미래
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
증강현실 앱을 이용한 디지털 3D 콘텐츠 디스플레이 방법에 관한 연구 - 전시기술 구현을 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2017 .01
증강현실 콘텐츠 동향 고찰
한국콘텐츠학회지
2016 .12
파티클 집단 최적화를 이용한 가려짐에 강인한 마커 기반 증강현실
한국HCI학회 논문지
2016 .05
적외선 카메라 기반 배경 그림에 숨겨진 마커
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
“증강현실 콘텐츠” 특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2016 .12
증강현실을 이용한 3D 모델링 제작 플랫폼
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
AR Strip: 관광지에서의 증강현실 교육 콘텐츠에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
증강현실 적용 기술 동향
한국콘텐츠학회지
2016 .12
Plane Detection을 이용한 네트워크 증강현실 콘텐츠 구현
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2018 .11
마커방식의 증강현실을 활용한 제품정보 확인에 관한 설계 및 구현
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .06
인공지능기반 사물마커 증강현실 스토리북 구현
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
REAL-TIME MULTI-AUGMENTED REALITY DEVELOPMENT UTILIZING THE BLUETOOTH
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2018 .07
증강현실을 이용한 모델하우스 콘텐츠제작
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .01
지적장애 학생을 위한 증강현실 과학교육 콘텐츠 구현 및 적용 가능성 탐색
한국콘텐츠학회논문지
2016 .01
클라우드 서비스를 이용한 복합현실 기반의 융합형에듀테인먼트 시스템 설계
한국융합학회논문지
2015 .01
증강현실 기술을 활용한 사용자 매뉴얼 구현 및 서비스 운영
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
증강현실을 활용한 IT 교육 콘텐츠가 성인 학습자의 학업 성취와 학습 흥미 및 몰입에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2016 .01
HMD를 이용한 증강현실 큐브 맞추기 안내 시스템의 사용자 경험 평가
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .07
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