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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이수열 (유토비즈) 박선희 (유토비즈) 배종환 (유토비즈)
저널정보
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 멀티미디어학회논문지 제24권 제11호
발행연도
2021.11
수록면
1,560 - 1,566 (7page)

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Cyber Sickness, which occurs when using Virtual Reality contents, is the most serious problem in immersive Virtual Reality contents. The purpose of this study is to identify the effects and causes of graphic environmental factors on Cyber Sickness in Virtual Reality contents. To this end, cyber sickness experiments were conducted according to the light source and material settings, which are most commonly used in graphical environmental elements. Cyber Sickness measurements were based on the Simulator Sickness Question(SSQ) tool to derive an index that causes Cyber Sickness As a result of the analysis, the smaller the surface roughness, the higher the degree of Cyber Sickness, and the smaller the surface roughness, the smoother the surface of the 3D object, and many specular reflections from the light source occurred, which was confirmed to be the cause of great Cyber Sickness.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 실험방법 및 범위
3. 실험결과
4. 결론
REFERENCE

참고문헌 (10)

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