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프로그래밍 수업에서 비대면과 대면 방식에 대한 학습경험에 따른 만족도 분석
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2022 .07
컴퓨터 프로그래밍 수업에 적용된 비대면 수업 유형에 따른 학습자 만족도 분석
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .07
좋은 수업을 위해 수업컨설팅에 참여한 교원의 수업 개선점과 수업 유형 분석
한국산학기술학회 논문지
2021 .11
온라인 수업에서 선호수업유형에 따른 학습자 만족도 분석
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
비대면 온라인 프로그래밍 수업에 대한 학습자 인식 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2022 .06
앱 인벤터 게임 작성을 활용한 중학생의 프로그래밍 수업 및 학습 성과 분석
한국게임학회 논문지
2018 .06
팀 프로젝트 기반 언택트 수업과 대면 수업 방식의 학습 효과 비교
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .01
플립러닝에 기반한 컴퓨터 프로그래밍 수업의 학습 이해도 분석
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
비대면 수업에서 학습참여수준에 따른 학습효과 분석
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .07
대학생의 수업인식에 관한 주관성 연구
한국산학기술학회 논문지
2020 .03
비대면 수업에 대한 학생들의 인식 및 만족도 연구 (S대학교 이공계열 학생들의 사례를 중심으로)
대한기계학회 춘추학술대회
2020 .12
비대면 환경에서 플립러닝 기반 프로그래밍 수업 설계
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .01
팀 프로젝트 기반 컴퓨터 프로그래밍 수업의 학습 성과 분석
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .01
교사의 소프트웨어 수업 역량 강화를 위한 블록 프로그래밍 기반의 자료구조 교육자료 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2023 .04
프로그래밍 수업에서 복습 강화를 위한 교수학습법 적용 사례 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .07
공학계열 학생의 비대면 수업 경험: S 대학교 중심으로
기술과 교육
2021 .09
공업계 특성화 고등학생을 위한 라즈베리파이를 활용한 프로그래밍 수업 방안
한국정보통신학회논문지
2017 .01
프로그래밍 수업에서의 피드백 유형별 만족도 비교 분석
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .01
비대면 팀 프로젝트 수업의 학습자 만족도 분석
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2022 .01
통계기법을 활용한 Covid-19 이후의 환경에서 효율적인 수업만족도 향상을 위한 AI 기반 e-러닝과 개인화 교육방법 도출방안
한국전자통신학회 논문지
2022 .12
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