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이용수
요약문
1. 프로젝트 기획 배경 및 목적
2. 프로젝트 콘텐츠 내용
3. 콘텐츠 구현 방식 및 사용기술
4. 프로젝트 결과 및 기대효과
참고문헌
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메타버스를 활용한 공연 특성이 예술 계열 대학생의 메타버스 공연 관람에 미치는 영향 - 개인 혁신성의 매개효과를 중심으로 -
연기예술연구
2023 .05
메타버스 활용 인터랙티브 무용콘텐츠의 효용성 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .12
메타버스 시대를 맞이하는 우리의 자세
한국웰니스학회 학술발표회
2022 .10
사회적 환경 변화에 따른 확장된 공감의 역할: AI가 적용된 메타버스 환경을 포함한 확장된 공감
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
빅데이터 분석을 통한 메타버스 동향 및 메타버스 공연으로서의 발전 가능성 연구
문화와융합
2023 .01
게임 산업을 통해 본 메타버스의 발전방안 - 게임과 게임형 메타버스 비교 중심으로 -
문화와융합
2023 .07
융합 커뮤니케이션 어포던스 구현을 위한 메타버스 공간의 창출
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
[이슈] 메타버스는 현실이 될까?
특허뉴스
2022 .10
메타버스와 공연예술의 통섭 : 재매개 이론을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .04
가상세계를 기반으로 한 메타버스의 개념적 이해와 게임형 메타버스 스토리리빙의 구조에 관한 연구
한국과학예술융합학회
2023 .06
태동기의 메타버스 대학 교육 진단
문화와융합
2023 .01
메타버스 활용 한국어교육에 대한 교사 인식과 교육적 적용 연구
문화와융합
2022 .06
오디오 메타버스 컨셉 구현 및 서비스 제안: 청각 AR 러닝앱 사례를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
서비스 유형에 따른 메타버스 특성연구: 월드와 아바타를 중심으로
한국과학예술융합학회
2023 .06
디지털 전환, 비즈니스 모형 관점에서 본 메타버스
디지털융복합연구
2021 .11
메타버스 환경 기반 공연예술 콘텐츠 특성 연구 - 국내 사례를 중심으로 -
문화와융합
2022 .09
메타버스 공간을 활용한 대학생 코칭
가정과삶의질학회 학술발표대회 자료집
2023 .06
연구기관 내 커뮤니티 활성화를 위한 메타버스 플랫폼 활용사례 분석
한국콘텐츠학회논문지
2022 .11
메타버스 세계의 공연 콘텐츠 탐색 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2022 .07
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