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가상현실(VR)을 활용한 서비스경험프로토타입에 관한 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
실제환경과 가상현실에서 사용자의 공간 치수 지각
한국생활환경학회지
2020 .08
UX 관점에서 본 VR 콘텐츠의 사용성 평가 요소에 관한 연구
디지털예술공학멀티미디어논문지
2018 .01
가상현실을 활용한 문화체육시설 시뮬레이션
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
완전 자율주행 자동차의 주거공간으로의 확장에 대한 연구
한국융합학회논문지
2020 .01
사용자 경험 디자인의 사용자 중심성에 대한 의미 확장 연구
디지털융복합연구
2021 .08
가상공간에서 활용되는 온톨로지 기반 지능형 자율주행 에이전트 개발에 관한 기초 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .06
몰입형 가상현실의 인터랙션 디자인 관여요소 연구 - 실감형 가상현실 시스템의 3D UI 개발을 중심으로 -
한국과학예술융합학회
2023 .06
웹툰의 가상현실 콘텐츠로의 매체 전환에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2017 .02
의사결정지원시스템으로서의 사용자 맞춤형 주거설계 플랫폼 연구
차세대융합기술학회논문지
2019 .01
빅데이터 분석을 활용한 사용자 경험 평가 방법론 탐색 : 아마존 에코에 대한 온라인 리뷰 분석을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2016 .08
장기적 사용 측면에서 AI 스피커의 사용자 경험 평가 연구
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
소셜 네트워크 환경에서 사용자 행위를 고려한 콘텐츠 추천 기법
한국콘텐츠학회논문지
2017 .02
실감미디어 기반의 사용자경험 특징과 의미에 관한 융합연구
한국과학예술융합학회
2020 .03
도로교통 지능형교통체계의 사용자 만족도 평가에 관한 연구
한국과학예술융합학회
2016 .03
사용자 경험을 고려한 스마트 주거 연구
가정과삶의질학회 학술발표대회 자료집
2021 .05
IoT기반의 미래 Workplace를 위한 사용자 경험 디자인 연구
한국HCI학회 논문지
2017 .11
학습자 중심의 가상현실 시뮬레이션 교육 효과
디지털융복합연구
2022 .04
웹 3D와 가상현실 시뮬레이션 학습의 사용성 평가 비교분석
한국콘텐츠학회논문지
2016 .10
사용자 행동 분석 프레임워크 제안
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2017 .01
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