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과학·예술 융합형 STEAM교육 프로그램 개발 및 적용
한국과학예술융합학회
2017 .06
초등학교 영재교육을 위한 수학・과학 중심의 융합교육 프로그램 개발
한국융합학회논문지
2018 .01
인문·예술 기반 감성 융합인재교육 프로그램 개발 및 적용
한국과학예술융합학회
2019 .01
감성 트리 기반의 음악 감성 조절 알고리즘
한국콘텐츠학회논문지
2015 .03
전통 과학지식을 활용한 STEAM 교육프로그램 개발
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
초등학생을 위한 활동중심 STEAM 교육프로그램의 개발 및 적용 - ‘자외선’ 주제를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2019 .06
감성측정 테크놀로지의 교육적 활용방안 탐색
한국콘텐츠학회논문지
2015 .08
제품디자인 감성교육 방법 개발
문화와융합
2021 .04
데이터과학과 인공지능을 활용한 미디어아트 융합인재교육(STEAM) 프로그램 연구
한국과학예술융합학회
2019 .12
감성 데이터 서비스를 위한 실시간 위치기반의 감성정보 수집방법
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2019 .01
과학과 예술 기반 STEAM 프로그램 적용이 중등 과학영재와 일반 학생의 과학에 대한 태도에 미치는 영향
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .02
A Study on the Development of STEAM Program for Convergent Hands-on Science Education
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2015 .12
초중등학생들을 위한 디자인사고 기반의 융합교육 프로그램
한국콘텐츠학회지
2018 .03
Emotion
International Digital Design Invitation Exhibition
2021 .12
Emotion
International Digital Design Invitation Exhibition
2015 .07
2015-1-Emotion
International Digital Design Invitation Exhibition
2015 .05
Emotion
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2021 .12
Emotion
International Digital Design Invitation Exhibition
2017 .12
초등예비교사의 과학 에세이 쓰기 활동에서의 과학적 사고력과 감성 분석
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
시스템 사고에 기반한 STEAM 교육 프로그램이 기후변화 학습에 미치는 효과
한국콘텐츠학회논문지
2017 .07
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