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학습자 프로파일 기반의 지능형 학습 시스템
디지털융복합연구
2016 .01
대학에서 학습공동체에 관한 학습자 인식 사례 연구
문화와융합
2019 .10
ARCS 전략을 적용한 원격 문해교육이 성인문해학습자의 이해도 및 만족도에 미치는 영향
디지털융복합연구
2022 .01
팀기반학습이 예비 스포츠지도자의 자기주도학습, 학습태도 및 학습만족도에 미치는 효과
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .04
대학에서 학습자의 학습전략 활용 사례 연구
문화와융합
2020 .05
비대면 학습에서 자기주도 학습능력에 따른 학습몰입 및 학습 만족도의 차이
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
ITS 기반의 Knowledge를 이용한 학습 추천 시스템
융복합지식학회논문지
2016 .01
중고령층 문해학습자의 흥미 유발 및 학습 효과를 높이는 문해교육 방법
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .12
대학부설평생교육원 성인학습자의 학습자특성과 교육기관특성이 학습성과에 미치는 영향
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .06
학습공동체 참여자의 학습태도, 자기주도학습능력, 학습몰입, 문제해결능력 간의 관계 분석 - 비교과 프로그램을 중심으로 -
문화와융합
2022 .07
짝 프로그래밍 기반 학습동기 유발 전략 설계 및 평가: 특성화고등학교 중심으로
한국지식정보기술학회 논문지
2018 .01
A Development of Adaptive Learning System Considering Learners’ Knowledge Level
한국지식정보기술학회 논문지
2018 .01
비대면 환경에서 ‘맞춤형 학습’ 수업 운영 사례 : 캡스톤 디자인 중심 수업 사례를 중심으로
문화와융합
2020 .10
문제중심학습 효과에 영향을 주는 학습자 요인에 관한 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2015 .08
예비학습자의 간호영어 팀 기반 학습방법의 학습경험과 효과에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2017 .07
체육교육의 학습역량 향상을 위한 자기주도 학습에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .02
학습자의 학습 스타일에 따른 온-오프라인 융합 학습활동을 통한 학습 효과 분석
한국융합학회논문지
2018 .01
FGI 분석을 통한 학습 프로그램 활성화 방안 연구
문화와융합
2020 .07
사용자 맞춤형 외국어학습 콘텐츠 구성을 위한 연구
디지털융복합연구
2019 .01
A study of the relationship between learning flow and learning burnout in college online classes
디지털융복합연구
2021 .01
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