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메타버스를 위한 디지털 휴먼과 메타휴먼의 제작기법 분석 연구
한국디자인리서치학회
2021 .09
선호도 높은 가상인간의 공통적 캐릭터 디자인
한국영상학회논문집
2023 .06
수용자의 감각추구성향이 가상 인간에 대한 태도에 미치는 영향- 인지된 인간 유사성의 매개효과를 중심으로 -
브랜드디자인학연구
2023 .06
가상성 개념 분석을 통한 버추얼 휴먼 개념 정의
Archives of Design Research
2023 .11
가상 인플루언서의 인간 유사성과 광고 효과
조형미디어학
2025 .02
가상 인플루언서의 매력적인 외관 디자인 특성
한국패션디자인학회지
2023 .06
가상 인플루언서의 SNS 콘텐츠 활용 유형 및 소비자 반응 분석 -가상인플루언서 ‘로지’의 사례를 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2022 .10
가상 인플루언서 콘텐츠 스토리 맥락 전달을 위한 부가 요소
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2023 .05
메타휴먼을 활용한 디지털 휴먼 제작 교육 프로그램 개발
한국영상학회논문집
2022 .10
메타버스 제페토 앱을 활용한 가상공간 활성화 방안에 관한 연구
상품문화디자인학연구
2021 .09
가상 인플루언서의 SNS 뷰티 광고에 대한 2030세대 소비자들의 신뢰도와 선호도 조사
한국화장품미용학회지
2022 .09
버추얼 휴먼과 버추얼 아바타의 차이점에 대한 연구 -사용 기술과 사용 상황을 기준으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2024 .01
엔터테인먼트 디자인 교육의 실효성과 가능성 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2017 .01
가상 인플루언서의 속성이 콘텐츠 태도를 매개하여 제품태도에 미치는 영향
커뮤니케이션디자인학연구
2023 .01
버추얼 휴먼의 사실적 표현을 위한 연출 연구 : 국내 TV 광고를 중심으로
애니메이션연구
2022 .09
가상현실 기반교육 활성화 방안에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2019 .03
전시 공간에서 가상 환경 체험에 관한 연구 -실감 기술(VR, AR)을 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2022 .10
디지털 트랜스포메이션 시대의 가상현실 기술 기반 패션의 유형과 가치
기초조형학연구
2021 .10
하이퍼리얼리티 관점에서 버추얼 인플루언서의 디지털 메이크업에 관한 연구 - 국내 버추얼 인플루언서 로지를 중심으로
상품문화디자인학연구
2024 .06
가상생명이미지를 찾아서
NJP 리더
2017 .12
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