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프랙탈 기하학을 이용한 숙박시설 계획
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
시립 도서관 애플리케이션 서비스 방안 연구 -용인시 도서관 애플리케이션을 중심으로-
디지털융복합연구
2017 .01
모바일 이러닝 애플리케이션의 문제점과 개선방안 연구: 대학생을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2021 .01
안드로이드 애플리케이션 UX 디자인에 대한 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2016 .03
사용자 경험 분석을 통한 증강 현실 기반 길 찾기 서비스 개발 연구
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
서비스경영에 있어 모바일 애플리케이션의 편익이 사용-확산과 이용의도에 미치는 영향에 관한 연구
디지털융복합연구
2016 .01
배달 애플리케이션을 통한 사용자 경험 비교분석 -배달의 민족, 요기요, 배달통을 중심으로-
디지털융복합연구
2019 .01
기록과 회상에 대한 애플리케이션 사용자 경험 비교분석 -구글 타임라인과 ‘일상’ (애플리케이션)을 중심으로-
디지털융복합연구
2020 .01
유아용 스마트폰 애플리케이션 평가 및 리뷰점수에 따른 차이분석
한국콘텐츠학회논문지
2020 .11
식품안전 관련 애플리케이션의 디자인과 기능 분석 연구
한국콘텐츠학회논문지
2019 .04
자기이해, 자기수용, 자기표현이 타인관점수용과 의사소통역량에 미치는 영향 연구 : 서울, 경기도의 한국 대학생을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2016 .07
유방암 환자를 위한 1:1 맞춤형 애플리케이션 연구 -서비스 디자인 방법을 중심으로-
디지털융복합연구
2017 .07
직장인 커뮤니티 애플리케이션 사용자 경험연구: 블라인드, 리멤버 중심으로
디지털예술공학멀티미디어논문지
2024 .09
공유경제의 숙박공유플랫폼 에어비앤비(AirBnB)에 대한 서비스 갈등요인 분석 : Q방법론에 의한 양적 및 질적 통합접근을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2017 .05
서울시 문화콘텐츠 모바일 애플리케이션 사용자 경험 연구
디지털융복합연구
2020 .01
공유숙박에 관한 언론의 인식변화 :코로나19 전‧후를 중심으로
해양관광학연구
2023 .03
스마트워크 활성화를 위한 감정이입의 역할에 관한 탐색적 연구
한국융합학회논문지
2017 .01
국내 앱 기업의 필리핀 앱 시장 진출 방안 연구
한국지식정보기술학회 논문지
2019 .01
핀테크 애플리케이션의 사용자 경험 연구-토스와 카카오뱅크를 중심으로-
디지털융복합연구
2020 .01
전자상거래 애플리케이션의 사용성 평가 지표
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .11
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